Skip to content

python

Titanic i uczenie maszynowe

Ponad 108 lat temu, w piątym dniu po oddaniu do eksploatacji, w trakcie swojego dziewiczego rejsu, po zderzeniu z górą lodową w dniu 15 kwietnia 1912 roku zatonął RMS Titanic. […]

Sztuczna inteligencja gra na Atari

OpenAI Gym oferuje środowiska retro gier z konsoli Atari na których można testować własnych agentów AI. Można przy tej okazji odbyć sentymentalną podróż w czasie do lat 80/90, czyli czasów […]

Wagonik w depresji

Kolejny problem z OpenAI Classic control  Gym, który został opisany po raz pierwszy w 1990 roku w pracy doktorskiej Pana Andrew Moore’a ( https://www.cl.cam.ac.uk/techreports/UCAM-CL-TR-209.pdf). Startujemy z wagonikiem w głębokim dole, […]

Sztuczna inteligencja kontra patyk

Opis rozwiązania, jakże ambitnego problemu, balansowania kijem na ruchomej platformie z wykorzystaniem sieci neuronowej do gromadzenia wiedzy przez agenta. Całość opisywanego kodu napisanego w Python3.5 znajduje się w repozytorium GitHub pod […]

Hello GitHub

Moje zabawy z programowaniem trafią na GitHub pod adres https://github.com/majchernet/ . Na początek do repozytorium – https://github.com/majchernet/RL_CartPole – wrzuciłem próbę zmierzenia się z reinforcement learning i rozwiązanie problemu CartPole z OpenAI […]

Spirala Ulama w przestrzeni 601 na 601

Spirale Ulama

Stanisław Ulam, przedstawiciel słynnej polskiej przedwojennej lwowskiej szkoły matematycznej, wybitny matematyk i naukowiec, w roku 1939 wyjechał do USA i pozostał tam na stałe. Był uczestnikiem Projektu Manhattan i współtwórcą pierwszej […]