Ponad 108 lat temu, w piątym dniu po oddaniu do eksploatacji, w trakcie swojego dziewiczego rejsu, po zderzeniu z górą lodową w dniu 15 kwietnia 1912 roku zatonął RMS Titanic. […]
python
Sztuczna inteligencja gra na Atari
OpenAI Gym oferuje środowiska retro gier z konsoli Atari na których można testować własnych agentów AI. Można przy tej okazji odbyć sentymentalną podróż w czasie do lat 80/90, czyli czasów […]
Wagonik w depresji
Kolejny problem z OpenAI Classic control Gym, który został opisany po raz pierwszy w 1990 roku w pracy doktorskiej Pana Andrew Moore’a ( https://www.cl.cam.ac.uk/techreports/UCAM-CL-TR-209.pdf). Startujemy z wagonikiem w głębokim dole, […]
Sztuczna inteligencja kontra patyk
Opis rozwiązania, jakże ambitnego problemu, balansowania kijem na ruchomej platformie z wykorzystaniem sieci neuronowej do gromadzenia wiedzy przez agenta. Całość opisywanego kodu napisanego w Python3.5 znajduje się w repozytorium GitHub pod […]
Sieci neuronowe – definicja klasy i modelu z użyciem TensorFlow
Kolejny projekt związany z machine learning. Trening z nauczycielem sieci neuronowej zdefiniowanej przy użyciu Google’owej biblioteki TensorFlow. Dane do uczenia sieci to dane zbioru MNIST zawierającego ręcznie pisane cyfry wraz z […]
Hello GitHub
Moje zabawy z programowaniem trafią na GitHub pod adres https://github.com/majchernet/ . Na początek do repozytorium – https://github.com/majchernet/RL_CartPole – wrzuciłem próbę zmierzenia się z reinforcement learning i rozwiązanie problemu CartPole z OpenAI […]
Spirale Ulama
Stanisław Ulam, przedstawiciel słynnej polskiej przedwojennej lwowskiej szkoły matematycznej, wybitny matematyk i naukowiec, w roku 1939 wyjechał do USA i pozostał tam na stałe. Był uczestnikiem Projektu Manhattan i współtwórcą pierwszej […]