Ponad 108 lat temu, w piątym dniu po oddaniu do eksploatacji, w trakcie swojego dziewiczego rejsu, po zderzeniu z górą lodową w dniu 15 kwietnia 1912 roku zatonął RMS Titanic. […]
Informatyka
Informatyka i wszystko dookoła komputerów i sieci.
Czy 4000002000041 to liczba pierwsza?
W 1772 Eulera opisał wielomian (n2+n+41=0), jako stosunkowo sprawnie wyznaczający liczby pierwsze w dziedzinie liczb naturalnych. Mając podany na tacy przez Wielkiego Matematyka taki ładny wielomian, który tak pięknie prezentuje […]
Wardriving z Raspberry Pi 4
Technologia 5G powoli rusza produkcyjnie w sieciach komórkowych, a blady strach pada na znaczną część społeczeństwa. Tworzą się grupy i organizacje, które tą nowość w eterze chcą aktywnie zwalczać. Z […]
Ludzie od komputerów
Są dwa rodzaje ludzi stawiających swoje pierwsze kroki w świecie komputerów. Jedni są wycofani, przytłoczeni nową i trudną do pojęcia dla nich technologią. Drudzy zdecydowani i pewni siebie, słusznie przekonani, że to […]
Przemyślenia jaskiniowca
Wczoraj (23 stycznia 2019) wydarzyła się rzecz niezwykła. Algorytm uczenia maszynowego AlphaStar stanął do meczu przeciwko człowiekowi. Grzegorz „MaNa” Komincz poddał próbie swoje umiejętności gry w mojego ulubionego RTSa czyli […]
Wagonik w depresji
Kolejny problem z OpenAI Classic control Gym, który został opisany po raz pierwszy w 1990 roku w pracy doktorskiej Pana Andrew Moore’a ( https://www.cl.cam.ac.uk/techreports/UCAM-CL-TR-209.pdf). Startujemy z wagonikiem w głębokim dole, […]
Sztuczna inteligencja kontra patyk
Opis rozwiązania, jakże ambitnego problemu, balansowania kijem na ruchomej platformie z wykorzystaniem sieci neuronowej do gromadzenia wiedzy przez agenta. Całość opisywanego kodu napisanego w Python3.5 znajduje się w repozytorium GitHub pod […]
Sieci neuronowe – definicja klasy i modelu z użyciem TensorFlow
Kolejny projekt związany z machine learning. Trening z nauczycielem sieci neuronowej zdefiniowanej przy użyciu Google’owej biblioteki TensorFlow. Dane do uczenia sieci to dane zbioru MNIST zawierającego ręcznie pisane cyfry wraz z […]
Hello GitHub
Moje zabawy z programowaniem trafią na GitHub pod adres https://github.com/majchernet/ . Na początek do repozytorium – https://github.com/majchernet/RL_CartPole – wrzuciłem próbę zmierzenia się z reinforcement learning i rozwiązanie problemu CartPole z OpenAI […]
Przekręt „na policjanta”
Przekręt na policjanta, opis przypadku. Dzwoni telefon stacjonarny (Orange). W trakcie połączenia osoba podającą się za listonosza prosi o potwierdzeniem adresu do korespondencji. Adres zostaje podany z małym błędem, w […]
- 1
- 2
- Następne »