W 1772 Eulera opisał wielomian (n2+n+41=0), jako stosunkowo sprawnie wyznaczający liczby pierwsze w dziedzinie liczb naturalnych. Mając podany na tacy przez Wielkiego Matematyka taki ładny wielomian, który tak pięknie prezentuje […]
Programowanie
Wagonik w depresji
Kolejny problem z OpenAI Classic control Gym, który został opisany po raz pierwszy w 1990 roku w pracy doktorskiej Pana Andrew Moore’a ( https://www.cl.cam.ac.uk/techreports/UCAM-CL-TR-209.pdf). Startujemy z wagonikiem w głębokim dole, […]
Sztuczna inteligencja kontra patyk
Opis rozwiązania, jakże ambitnego problemu, balansowania kijem na ruchomej platformie z wykorzystaniem sieci neuronowej do gromadzenia wiedzy przez agenta. Całość opisywanego kodu napisanego w Python3.5 znajduje się w repozytorium GitHub pod […]
Sieci neuronowe – definicja klasy i modelu z użyciem TensorFlow
Kolejny projekt związany z machine learning. Trening z nauczycielem sieci neuronowej zdefiniowanej przy użyciu Google’owej biblioteki TensorFlow. Dane do uczenia sieci to dane zbioru MNIST zawierającego ręcznie pisane cyfry wraz z […]
Hello GitHub
Moje zabawy z programowaniem trafią na GitHub pod adres https://github.com/majchernet/ . Na początek do repozytorium – https://github.com/majchernet/RL_CartPole – wrzuciłem próbę zmierzenia się z reinforcement learning i rozwiązanie problemu CartPole z OpenAI […]